您现在的位置是:欲壑难填网 > 焦点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
欲壑难填网2026-01-02 08:42:43【焦点】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(11529)
友情链接
- What is Tiqets and How to Make the Most of It • Regiondo
- Top Digital Platforms to Reach Chinese Tourists ( Expert Tips )
- 中国马主联盟专栏丨32匹认证种公马之“庞力车”
- 冬日港区暖意浓!《碧蓝航线》12月新版本上线 与你共赴双旦佳节!
- 美国:垃圾分类实现城镇全覆盖
- steam手机版秋促游戏名单有哪些 2024steam手机版秋促游戏名单一览
- 太原镒星昌贸易有限公司纯铁销售部
- 4 Destination Marketing Campaigns to Inspire You In 2024 and Beyond • Regiondo
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾
- 垃圾分类:应对气候变化的无声卫士
- 吃乌头鱼有什么营养价值
- 曲奇怎么做
- 最近有什么绘画比赛
- 常用计时工具有哪些
- 今天是你的生日歌曲原唱
- 玫瑰痤疮形成的原因
- 龙淑芬什么梗
- 蒜头发芽了还能吃吗
- 螃蟹离开水最多能活几天
- 莲藕七孔和九孔的区别







